Rust of gelijke speeltijd: welk wisselschema kies je?
Hoe vaker je wisselt, hoe gelijker de speeltijd, maar hoe vaker je het spel onderbreekt. Wedstrijdplan rekent alle schema’s voor je team uit en laat alleen de schema’s zien die op dat punt iets opleveren. Aanbevolen is het rustigste schema met hooguit een kwartier verschil. Wat daarna nog scheef is, maakt het seizoenssaldo goed.
Bijgewerkt op 11 september 2026
Waar kies je tussen?
Met meer spelers dan plekken zit er altijd iemand op de bank. Je deelt de wedstrijd daarom op in blokken en wisselt tussen de blokken. Twee dingen trekken dan aan elkaar:
- Rust: hoe minder wisselmomenten tijdens het spel, hoe minder je het ritme onderbreekt en hoe minder je langs de lijn hoeft te regelen. Een wissel in de rust telt niet als onderbreking.
- Gelijke speeltijd: hoe meer en kleinere blokken, hoe kleiner het verschil tussen wie het meest en wie het minst speelt.
Allebei tegelijk kan bijna nooit. Wedstrijdplan laat een schema weg als een ander schema net zo rustig is en gelijker, of net zo gelijk en rustiger. Zo hou je alleen echte keuzes over.
Voorbeeld: 14 spelers, 2×30 minuten, vaste keeper
Een JO13-team met een vaste keeper: 13 veldspelers voor 10 plekken. Dit zijn de schema’s die de app voorstelt:
Wisselschema’s voor 14 spelers, 2×30 minuten en een vaste keeper
| Schema | Wisselmomenten | Spelers per moment | Speeltijd veldspelers | Verschil |
|---|---|---|---|---|
| Alleen in de rust | 0 + rust | 3 | 6 × 30, 7 × 60 min | 30 min |
| Zo min mogelijk onderbrekingen aanbevolen | 2 + rust | 3 | 12 × 45, 1 × 60 min | 15 min |
| Rustig wisselen | 6 + rust | 3 | 11 × 45, 2 × 52½ min | 7½ min |
| Gelijkere speeltijd | 8 + rust | 2 | 4 × 42, 9 × 48 min | 6 min |
| Zo gelijk mogelijk | 12 | 1 | iedereen 46 of 47 min | ±1 min |
De keeper speelt in elk schema 60 minuten. Bij “Zo gelijk mogelijk” valt de rust midden in een blok.
Zo ziet dat eruit
op het veldop de bankwisselmoment
Waarom de app hooguit een kwartier verschil aanraadt
De app kiest standaard het schema met de minste wisselmomenten tijdens het spel waarbij het verschil in speeltijd hooguit 15 minuten is. In het voorbeeld is dat “Zo min mogelijk onderbrekingen”: iedereen speelt minstens 45 minuten en je wisselt maar twee keer tijdens het spel.
Die ene speler die 60 minuten speelt, is niet oneerlijk. Wedstrijdplan houdt per speler een saldo over het seizoen bij. Wie deze week langer speelde, staat volgende week eerder op de bank. Zo komt het over een paar wedstrijden gelijk uit, zonder dat je elke wedstrijd twaalf keer hoeft te wisselen.
Wil je het anders, dan kies je onder “Andere schema’s” een rustiger of juist gelijker schema.
Andere spelvormen
Het aanbevolen schema hangt af van het aantal spelers, de speelduur en de spelvorm. Een paar voorbeelden, allemaal met een vaste keeper:
Aanbevolen wisselschema per spelvorm
| Situatie | Aanbevolen | Wisselmomenten | Speeltijd veldspelers |
|---|---|---|---|
| 6 tegen 6, 9 spelers, 2×20 | Zo min mogelijk onderbrekingen | 2 + rust | 4 × 20, 4 × 30 min |
| 8 tegen 8, 11 spelers, 2×30 | Zo min mogelijk onderbrekingen | 2 + rust | 2 × 30, 8 × 45 min |
| 11 tegen 11, 14 spelers, 2×30 | Zo min mogelijk onderbrekingen | 2 + rust | 12 × 45, 1 × 60 min |
| 11 tegen 11, 15 spelers, 2×35 | Goede balans | 4 + rust | 10 × 47, 4 × 58 min |
Bij 15 spelers en 2×35 zou het rustigste schema 17½ minuut verschil geven. Dat is meer dan een kwartier, dus raadt de app een schema met twee wisselmomenten extra aan.
Wat de app daarna doet
- De planner vult de blokken in. Wie over het seizoen achterstaat, krijgt de langste speeltijd.
- Met Uitgebreid plannen houdt de planner ook rekening met de posities die bij een speler passen.
- Een tweede keeper per helft kan ook: de app verdeelt dan de overige speeltijd rond de keepersafspraken.
- Valt er tijdens de wedstrijd iemand uit, dan plant ‘Wissel nu’ de rest van de wedstrijd opnieuw.